<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>CGFinal作品排行榜--场景制作</title>
    <link>http://top.cgfinal.com/c/15.html</link>
    <description></description>
    <item>
      <title>夏日的幻想</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/7/21/121660047040.shtml</link>
      <description>使用软件：&#13;
创作周期：&#13;
创作说明：这个是我对于色调和画面气氛的一种尝试，同时尝试用各种颜色提高色彩饱和度</description>
      <author>曹云飞</author>
      <pubdate>2008年07月21日 08:34:30</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>被糟蹋的小城市/Encounter of the small</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/7/01/1214887691288.shtml</link>
      <description>使用软件：3DS Max 2008，MentalRay，Photoshop CS3.&#13;
创作周期：不详细&#13;
创作说明：原本是高度发达的城市,经历了时间糟蹋与洗礼,最后,也只能深深地遗留在荒芜的岩层上，...</description>
      <author>Handy.Feng</author>
      <pubdate>2008年07月01日 12:48:11</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>随意０３</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/6/20/1213900453395.shtml</link>
      <description>使用软件：ＭＡＹＡ　　ＰＳ&#13;
创作周期：我未算过这个只是个人在　轮胎制作测试于练习&#13;
创作说明：空闲时间的练习</description>
      <author>atxueye</author>
      <pubdate>2008年06月20日 02:34:13</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>随意０２</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/6/20/1213899686220.shtml</link>
      <description>使用软件：ＣＩＮＥＭＡ　４Ｄ　　ＭＡＹＡ　　ＰＳ&#13;
创作周期：很早的东西了～未算过多少时间　&#13;
创作说明：空闲时间的练习</description>
      <author>atxueye</author>
      <pubdate>2008年06月20日 02:21:26</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>木马</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/6/19/1213843498275.shtml</link>
      <description>使用软件：PS&#13;
创作周期：8&#13;
创作说明：黎明到来， 木马承载的两小孩飞翔在家乡上空中，这次玩的太晚了，又要被老爸批评了，</description>
      <author>adai01314</author>
      <pubdate>2008年06月19日 10:44:58</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>凉亭</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/5/30/1212140078429.shtml</link>
      <description>使用软件：3DMAX ，BRAZIL&#13;
创作周期：三天&#13;
创作说明：无聊之作，自我感觉一般吧，材质上做得还不够，毕竟时间太短</description>
      <author>xuning509</author>
      <pubdate>2008年05月30日 17:34:38</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>机器人</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/5/28/1211960684105.shtml</link>
      <description>使用软件：3DMAX&#13;
创作周期：3小时&#13;
创作说明：业余爱好》也知道做和得不好，不过还是想听听别人的意见，谢谢</description>
      <author>xusongling888</author>
      <pubdate>2008年05月28日 15:44:44</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>众志成城</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/5/25/1211708753118.shtml</link>
      <description>使用软件：PS&#13;
创作周期：&#13;
创作说明：作品以地震一角为背景,描述中国解放军不惜艰险的抢救受难同胞.画面中的光明代表着恐怖的死难已离去,美好的光明即将来临.&#13;
</description>
      <author>xiekai</author>
      <pubdate>2008年05月25日 17:45:53</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>我的路·寻找梦之地</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/5/24/121160361136.shtml</link>
      <description>使用软件：pt，ps&#13;
创作周期：一天&#13;
创作说明：由于本专业是学习建筑学，所以做的东西有些建筑效果图的意味。上课时有了灵感，本来是想象被风吹的很夸张的草的效果，最后加入了水与天，以及类似圣山一样的远...</description>
      <author>普兰加水</author>
      <pubdate>2008年05月24日 12:33:31</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>意识流的幻想</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/5/23/1211534487189.shtml</link>
      <description>使用软件：MAYA&#13;
创作周期：3&#13;
创作说明：场景中的人物没有了自己的头，等于失去了大脑和思想，但是由于意识的不仅仅存在与头部，导致了主角继续意识的流动和寻找自己身体一部分的历程，而这个过程中等于是...</description>
      <author>ppxie</author>
      <pubdate>2008年05月23日 17:21:27</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>隧道出口</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/5/22/121144815328.shtml</link>
      <description>使用软件：3DMAX&#13;
创作周期：3天&#13;
创作说明：　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　希望大家多多批评，您的评价将是我进步的动力　　　...</description>
      <author>zhonghuaopx</author>
      <pubdate>2008年05月22日 17:22:33</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>到达</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/5/21/121138273184.shtml</link>
      <description>使用软件：photoshop&#13;
创作周期：3 天&#13;
创作说明：向四川地震遇难同胞哀悼,愿死难着灵魂得到安息</description>
      <author>Keran Li</author>
      <pubdate>2008年05月21日 23:12:11</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>展示设计</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/5/19/1211205479454.shtml</link>
      <description>使用软件：3d  max&#13;
创作周期：2周&#13;
创作说明：潍坊市宣传部主办的首届文化展示交易会.这是标题序廊设计.主要用的是民间工艺的元素.如剪纸,木版年画,风筝等来表现潍坊地域文化特色</description>
      <author>bidepan</author>
      <pubdate>2008年05月19日 21:57:59</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>流水</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/5/06/121004183186.shtml</link>
      <description>使用软件：3dsmax2008+vray1.5&#13;
创作周期：1天&#13;
创作说明：静帧的流水效果，用粒子snow加水滴网格建模的</description>
      <author>xyzk</author>
      <pubdate>2008年05月06日 10:43:51</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>金海崖人家</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/5/03/1209792931369.shtml</link>
      <description>使用软件：3d,vr&#13;
创作周期：&#13;
创作说明：金海崖人家，根据其本身的户型，进行设计布置，营造出一个时尚清爽的家居环境。</description>
      <author>hxpaijwj</author>
      <pubdate>2008年05月03日 13:35:31</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>fungus_house</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/4/13/1208090447243.shtml</link>
      <description>使用软件：MAYA&amp;PS&#13;
创作周期：5Hour&#13;
创作说明：用做玻璃的方法打造卡通世界，一种不用卡通材质也能做卡的方法，这是个新尝试</description>
      <author>androwjing</author>
      <pubdate>2008年04月13日 20:40:47</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>快 艇</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/3/29/1206762465450.shtml</link>
      <description>使用软件：3ds Max 7   photoshop&#13;
创作周期：两周&#13;
创作说明：在每个人心中都有一块宁静的地方,要看你自己如何找到.</description>
      <author>Keran Li</author>
      <pubdate>2008年03月29日 11:47:45</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>场景</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/3/23/1206272359419.shtml</link>
      <description>使用软件：３ＤＭＡＸ　ＰＳ　&#13;
创作周期：２００７．１２．１０&#13;
创作说明：最近因为在找工作的事心繁，所以一气之下，便做了这个场景，做的不好，还请多多包涵啊！以前是做室内效果图的，现在想往游戏场景方面...</description>
      <author>qiurui55</author>
      <pubdate>2008年03月23日 19:39:19</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>其实也有这样的地方</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/3/23/1206250785373.shtml</link>
      <description>使用软件：３ＤＭＡＸ&#13;
创作周期：一天&#13;
创作说明：原于一个真实电影里的一个场景，在加上自己的想法，我对设计的领悟是每一个创作都是带有目的的，你要明白你自己要表达的东西是什么，你要表达一种什么样的感觉...</description>
      <author>zhonghuaopx</author>
      <pubdate>2008年03月23日 13:39:45</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>破坏</title>
      <link>http://top.cgfinal.com/html/works/2008/3/10/1205145900244.shtml</link>
      <description>使用软件：3Ds MAX   VR   PS&#13;
创作周期：一周&#13;
创作说明：以学校的水房为题材,进行一些创作,来表现出我想要的效果.</description>
      <author>wangchengw</author>
      <pubdate>2008年03月10日 18:45:00</pubdate>
    </item>
  </channel>
</rss>
