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    <title>CGFinal互动教程</title>
    <link>http://info.cgfinal.com/c/8.html</link>
    <description></description>
    <item>
      <title>的制作过程02 </title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/06/26/1246003854.shtml</link>
      <description>调完姿势，然后我使用move&amp;nbsp;画笔，并打开拓扑对称功能，完成角色的微笑表情(fig.11)。我认为表情的制作是整个制作最重要的部分。我尽力去做一个像&amp;lsquo;蒙娜.丽莎&amp;rsquo;一样...</description>
      <author>张盛</author>
      <pubdate>2009年06月26日 16:10:54</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>的制作过程01</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/06/26/1245986173.shtml</link>
      <description>&#13;
&#13;
&#13;
大家好。我叫张盛。&amp;ldquo;meet&amp;nbsp;you&amp;rdquo;是我最近的一个作品。很高兴有很多朋友喜欢它。接下来我就跟大家一起分享下制作的过程。&#13;
&#13;
之前我也做了一些其他的3d...</description>
      <author>张盛</author>
      <pubdate>2009年06月26日 11:16:13</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>Flash PHP Mysql简单留言本制作实例教程</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/07/02/1246518323.shtml</link>
      <description>&#13;
刚开始做这个留言本的时候，连Mysql和PHP都没接触过。经过痛苦的查找资料和学习，郁闷了一个星期后完成了我的简单留言本。网上没有比较好的PHP留言本相关教程，我下载的N多源文件都看得云里雾里，而...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2009年07月02日 15:05:23</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>新手必学：Maya真实灯光效果全攻略（三）</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/07/02/1246514878.shtml</link>
      <description>Spot Light 聚光灯&#13;
1 .建立一盏聚光灯。&#13;
&#13;
2 .放到场景中。&#13;
&#13;
3 .在渲染中，将渲染器设成Maya Software。&#13;
&#13;
4. 在聚光灯中你会发现一些新的选项。&#13;
Con...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2009年07月02日 14:07:58</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>新手必学：Maya真实灯光效果全攻略（二）</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/07/02/1246514295.shtml</link>
      <description>&#13;
大家好，欢迎来到Maya灯光介绍的第二部分。在这部分中，我们会介绍点光和聚光灯。&#13;
我们开始：&#13;
Point Light　点光&#13;
1 .像以前一样，我们先来建立一盏点光灯Create&amp;gt;&amp;gt...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2009年07月02日 13:58:15</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>新手必学：Maya真实灯光效果全攻略（一）</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/07/02/1246507768.shtml</link>
      <description>&#13;
环境灯 &#13;
你们好，欢迎来学习ＭＡＹＡ的灯光教程，在这里，我们将会对ＭＡＹＡ中所有缺省的灯光进行讨论，并分为４个部分，其中包括每部分最后的一个练习。看完这个教程后，希望你对ＭＡＹＡ的灯光能有进一步...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2009年07月02日 12:09:28</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>Zbrush教程：次世代游戏角色头像制作详解（三）</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/07/02/1246506950.shtml</link>
      <description>&#13;
材质&#13;
确保UV正确布局的情况下，回到Topogun开始进行普通贴图，环境吸收贴图等工作。下一个图片你将看到我用的设置。&#13;
&#13;
图23&#13;
生成的材质将会用Photoshop合成。我通常直接在Pho...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2009年07月02日 11:55:50</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>Zbrush教程：次世代游戏角色头像制作详解（二）</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/07/02/1246506569.shtml</link>
      <description>&#13;
为了方便的使用Zbrush，我按照材料的不同(铜，皮革，橡胶)分离了风镜。&#13;
&#13;
图11　&#13;
高分辨率建模及面部材质&#13;
在我导出所有东西到Zbrush之前，我反复检查了超过4个边的多边形。这个会带...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2009年07月02日 11:49:29</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>Zbrush教程：次世代游戏角色头像制作详解（一）</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/07/02/1246506097.shtml</link>
      <description>&#13;
这个Zbrush教程会展示AMC工作室的人物角色艺术家在建立次时代角色时的工作流程。这是非此即彼的东西，但是以前的产品经验让我认为这个办法最为不错。这个角色来自Asimov的科幻小说，蒸汽朋克，华...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2009年07月02日 11:41:37</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>Maya 材质教程：女人皮肤材质shader教学</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/07/02/1246505167.shtml</link>
      <description>&#13;
&#13;
&#13;
本教程是一篇关于人体皮肤材质shader的教学，为人体皮肤制作打下了基础。&#13;
首先看一下下面的这张图片。图中的lambert6是按场景的明暗变化，输出到clamp1节点，其连接为lambe...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2009年07月02日 11:26:07</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>MAYA实现美女泡泡</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/07/02/1246504407.shtml</link>
      <description>&#13;
&#13;
&#13;
建立发射器：&#13;
&#13;
最大数量设置：&#13;
&#13;
选择场景中的粒子。&#13;
&#13;
新粒子设定。&#13;
&#13;
新粒子&#13;
&#13;
给新粒子加属性。&#13;
&#13;
这个用Ramp控制粒子型态。&#13;
&#13;
创建creat ramp&#13;...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2009年07月02日 11:13:27</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>熠熠生辉 Maya柔体制作蜡烛火焰飘动</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/07/02/1246503844.shtml</link>
      <description>&#13;
1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。&#13;
　　&#13;
2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框，如图设置。&#13;
　　&#13;
3、旋转成型后，在动力模块下进行如图选择。&#13;
　　&#13;
4、在对话框中...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2009年07月02日 11:04:04</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>Photoshop后期教程：综合运用调整偏色图，让MM靓丽起来(2)</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/06/30/1246337360.shtml</link>
      <description>&#13;
(在 LAB模式 下这样调色阶,虽然可以加强颜色,不过容易有色斑或杂色出现,可以用 &amp;quot;滤镜&amp;quot;-&amp;quot;杂色&amp;quot;-&amp;quot;减少杂色&amp;quot;,把色斑部分处理下)...</description>
      <author>佚名</author>
      <pubdate>2009年06月30日 12:49:20</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>Photoshop后期教程：综合运用调整偏色图，让MM靓丽起来(1)</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/06/30/1246337189.shtml</link>
      <description>&#13;
原图：&#13;
&#13;
效果图：&#13;
&#13;
步骤：&#13;
1.这张图严重偏黄,在通道可以看出,蓝通道几乎没有有用的信息&#13;
还原这张图几乎是不可能的了，所以我们尽量来美化它&#13;
2.既然蓝通道没什么信息,只好用绿通道代...</description>
      <author>佚名</author>
      <pubdate>2009年06月30日 12:46:29</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>汉王绘图板教程——单翼</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/06/30/1246333021.shtml</link>
      <description>&#13;
数位板：汉王创艺高手+无线0604&#13;
&#13;
绘制：单翼&#13;
&#13;
绘画软件:PHOTOSHOP CS3&#13;
&#13;
使用汉王数位板双无线产品创作过程：&#13;
&#13;
画画是一件快乐的事，当然如里配上好的数位板，拥有完...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2009年06月30日 11:37:01</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>打造MM细腻的古铜色肤色</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/06/30/1246328634.shtml</link>
      <description>1、打开原图素材，按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区，新建一个图层填充黑色，图层混合模式改为&amp;ldquo;柔光&amp;rdquo;。 &#13;
&#13;
&#13;
&#13;
2、新建一个图层，按Ctrl + ALt + ...</description>
      <author>那村的人儿</author>
      <pubdate>2009年06月30日 10:23:54</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>变形金刚2——引发的深思</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/06/29/1246268943.shtml</link>
      <description>首先，向战斗在枪版一线的同志致敬！！！没有你们的辛苦劳动我们就无法这么早的看到这部片子。下面小生就说说自己看完这部片子的看法，呵呵。&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
至于片头，由于对中国国情的不了解，所以我就不说了...</description>
      <author>谢亮</author>
      <pubdate>2009年06月29日 17:49:03</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>《The Poseidon Adventure》绘画教程</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/06/29/1246247234.shtml</link>
      <description>&#13;
大家好，很高兴在这里和你们一起分享，关于场景绘画的一些技巧和心得.&#13;
&#13;
这是一艘诞生在，一次世界大战时期的运送财宝的轮船，在一次运送货物的途中突然消失在北极圈附近，没有人知道是什么原因导致轮船失...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2009年06月29日 11:47:14</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>NURBS角色模型的布线类型(6)</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/06/26/1246008397.shtml</link>
      <description>&#13;
人体布线方案：&#13;
头的布线讲得差不多了，这里我讲两个经典的Nurbs人体布线。&#13;
&#13;
图1.42&#13;
其一，如图1.42所示。不同的面片我用不同的颜色色块表示出来了。看起来很复杂，其实并非如此。仔细...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2009年06月26日 17:26:37</pubdate>
    </item>
    <item>
      <title>NURBS角色模型的布线类型(5</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2009/06/26/1246007414.shtml</link>
      <description>&#13;
（本来想和上一节放在一起的，可因为博客字数限制，只能分开成两节）&#13;
以下是附上耳朵的制作和多种方案（那个外国哥们总结的）。&#13;
NURBS耳朵和缝合规则：&#13;
耳朵就像是脸中之脸。每个耳朵的唯一性、多...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2009年06月26日 17:10:14</pubdate>
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