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    <title>CGFinal建筑设计</title>
    <link>http://info.cgfinal.com/c/17.html</link>
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      <title>阿布扎比建造创纪录的“斜塔”</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2008/11/03/1225705753.shtml</link>
      <description>--缩略图&#13;
在阿布扎比，正在建设一幢地标性的建筑，它将作为&amp;ldquo;世界上最倾斜的建筑&amp;rdquo;记入吉尼斯纪录。这幢由英国RMJM建筑事务所设计的建筑物的倾斜度为18度。 &#13;
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这...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2008年11月03日 17:49:13</pubdate>
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      <title>室内设计效果图</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2008/10/13/1223863288.shtml</link>
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      <author></author>
      <pubdate>2008年10月13日 10:01:28</pubdate>
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      <title>室内效果图</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2008/09/01/1220238932.shtml</link>
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      <author></author>
      <pubdate>2008年09月01日 11:15:32</pubdate>
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      <title>室内效果图1</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2008/09/01/1220238799.shtml</link>
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      <author></author>
      <pubdate>2008年09月01日 11:13:19</pubdate>
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      <title>室内设计3D效果图</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2008/07/07/1215429160.shtml</link>
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&amp;nbsp;&#13;
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      <author>anding</author>
      <pubdate>2008年07月07日 19:12:40</pubdate>
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      <title>关于建筑隐喻的分析</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/09/29/1159494355.shtml</link>
      <description>引言：任何人造的实在的形态都是某种隐喻观念的物化，因为制作这种形态本身既是为了一定的目的，这中目的性既是它的隐喻意义。正如《易经》中所说：&amp;ldquo;形而上者为之道，形而下者为之器，&amp;hellip;...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2006年09月29日 09:45:55</pubdate>
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      <title>建筑风格及流派之古典复兴建筑</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/05/22/1148280811.shtml</link>
      <description>古典复兴建筑是十八世纪60年代到十九世纪流行于欧美一些国家的，采用严谨的古希腊、古罗马形式的建筑，又称新古典主义建筑 。 当时，人们受启蒙运动的思想影响，崇尚古代希腊、罗马文化。在建筑方面，古罗马的广...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2006年05月22日 14:53:31</pubdate>
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      <title>建筑风格及流派之功能主义建筑</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/05/22/1148277093.shtml</link>
      <description>功能主义建筑是认为建筑的形式应该服从它的功能的建筑流派。自古以来许多建筑都是注重功能的，但到了十九世纪后期，欧美有些建筑师为了反对学院派追求形式、不讲功能的设计思想，探求新建筑的道路，又把建筑的功能作...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2006年05月22日 13:51:33</pubdate>
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      <title>建筑风格及流派之哥特式建筑</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/05/22/1148276939.shtml</link>
      <description>哥特式建筑是11世纪下半叶起源于法国，13～15世纪流行于欧洲的一种建筑风格。主要见于天主教堂，也影响到世俗建筑。哥特式建筑以其高超的技术和艺术成就，在建筑史上占有重要地位。 哥特式教堂的结构体系由石...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2006年05月22日 13:48:59</pubdate>
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      <title>建筑风格及流派之 法国古典主义</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/05/22/1148270426.shtml</link>
      <description>法国在十七世纪到十八世纪初的路易十三和路易十四专制王权极盛时期，开始竭力崇尚古典主义建筑风格，建造了很多古典主义风格的建筑。古典主义建筑造型严谨，普遍应用古典柱式，内部装饰丰富多彩。 法国古典主义建筑...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2006年05月22日 12:00:26</pubdate>
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      <title> 建筑风格及流派之巴洛克建筑</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/05/22/1148268256.shtml</link>
      <description>巴洛克建筑是17～18世纪在意大利文艺复兴建筑基础上发展起来的一种建筑和装饰风格。其特点是外形自由，追求动态，喜好富丽的装饰和雕刻、强烈的色彩，常用穿插的曲面和椭圆形空间。 巴洛克一词的原意是奇异古怪...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2006年05月22日 11:24:16</pubdate>
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      <title>建 筑 学 概 述</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/05/22/1148267549.shtml</link>
      <description>建筑学是研究建筑物及其环境的学科，它旨在总结人类建筑活动的经验，以指导建筑设计创作，构造某种体形环境等等。建筑学的内容通常包括技术和艺术两个方面。 传统的建筑学的研究对象包括建筑物、建筑群以及室内家具...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2006年05月22日 11:12:29</pubdate>
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      <title>建 筑 学 年 谱</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/05/22/1148267256.shtml</link>
      <description>约公元前5000～前3300年 中国浙江余姚河姆渡留存大型木构榫卯干阑式房屋。 约公元前4800～前4300年 中国陕西西安半坡村和临潼姜寨村有氏族社会聚居遗址，出现木构架房屋雏形。 公元前3000年...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2006年05月22日 11:07:36</pubdate>
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      <title>循序渐进零度系列（模型篇）</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/04/12/1144855415.shtml</link>
      <description>先看原图：做了4个场景，分别是白天：清晨：夜景：　雪景：现在就雪景的这张出的教程，是针对没有图纸的情况下写的， 希望能帮助大家， 模型篇主要讲解模型如何与照片对位。对位一：对位二：对位三：书的制作一：...</description>
      <author>菱芯</author>
      <pubdate>2006年04月12日 23:23:35</pubdate>
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      <title>lighscape中渲染清晰光网文件的方法</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/04/12/1144854058.shtml</link>
      <description>如图所示：</description>
      <author>nbanbaer</author>
      <pubdate>2006年04月12日 23:00:58</pubdate>
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      <title>室外黄昏场景制作全过程</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/04/11/1144788939.shtml</link>
      <description>我们首先看一下效果图。　调整摄像机和材质。启动max，打开相关的文件。观察整个场景，先了解它的摄像机角度，材质。摄像机角度。摄像机视图，如图。 　了解一下主体建筑与摄像机、周边场景之间的关系，如图。　...</description>
      <author>jerrylee811</author>
      <pubdate>2006年04月12日 04:55:39</pubdate>
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      <title>Forest插件的灵活运用</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/04/11/1144787907.shtml</link>
      <description>让我们看一下，如图：　如图所示：max中树木材质设定的注意事项，如图所示：灯光设置注意事项： </description>
      <author>ly5425</author>
      <pubdate>2006年04月12日 04:38:27</pubdate>
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      <title>著名动画师关于角色眨眼动画的建议</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/03/15/1142418186.shtml</link>
      <description>Mike Caputo： 需要重点指出的是现实生活中的眨眼的方式和演员、动画师所用的根本不一样。这里Ed Hooks要插话了，但是现实生活中我们眨眼因为我们需要。演员们眨眼是为了达到戏剧化(或者喜剧化...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2006年03月15日 18:23:06</pubdate>
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      <title>经典理论教程 光与材质的艺术解析</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/03/15/1142418114.shtml</link>
      <description>渲染的概念 渲染，英文为Render,也有的把它称为着色，但我更习惯把Shade称为着色，把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念，虽然它们的功能很...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2006年03月15日 18:21:54</pubdate>
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      <title>明天的流行技术——虚拟现实</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/03/15/1142417207.shtml</link>
      <description>什么是虚拟现实技术？ 　　我们先来看一个例子，这是日本松下公司用来招揽买主的“厨房世界”。你只要戴上特殊的头盔和一只银色的手套，就可以去“漫游”厨房世界了。你伸手去开门，门随手而开，厨房内的所有设备就...</description>
      <author></author>
      <pubdate>2006年03月15日 18:06:47</pubdate>
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