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    <title>CGFinal程序设计</title>
    <link>http://info.cgfinal.com/c/16.html</link>
    <description></description>
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      <title>水鹰脚本系列——3DS MAX 脚本入门教程(1)</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/09/15/1158300274.shtml</link>
      <description>又要写新的教程了，现在把我去年写的脚本入门教程发上来，这些教程是站在初学者角度写的，尽可能做到形象生动，通俗易懂，让3D爱好者以最少的时间透彻理解和掌握初步的脚本知识。&#13;
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内容图文并茂，语言高度概...</description>
      <author>mediastime</author>
      <pubdate>2006年09月15日 14:04:34</pubdate>
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      <title>角色制作解决方案：模型驱动之骨骼造型</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2006/04/12/1144856868.shtml</link>
      <description>骨骼作为一种物体是可以被添加修改的，被我们忽视的这一特性有时候恰恰非常有用。 我们可以为骨骼添加修改，可以编辑它的顶点，可以为它赋上材质贴图，可以为它指定控制器，可以对它进行很多处理，就像对其它物体一...</description>
      <author>CGERliu</author>
      <pubdate>2006年04月12日 23:47:48</pubdate>
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      <title>Matrix脚本界面详解</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2005/03/24/1111659494.shtml</link>
      <description>现在，我们一起来熟悉一下Matrix脚本的界面。&#13;
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1）Pick：它是一个拾取按钮，拾取后会显示物体的名称，它所拾取的物体将作为一个基础物体，被复制和赋予关键帧。注意：要生成最终的动画效果，被拾取...</description>
      <author>CGerLiu</author>
      <pubdate>2005年03月24日 18:18:14</pubdate>
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      <title>Matrix脚本应用实例</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2005/03/24/1111659387.shtml</link>
      <description>最近看到一些对Matrix数字特效模拟的教程，效果非常不错，我这里提出一种用脚本对Matrix最初效果进行模拟的解决方案，希望对作广告的朋友能有些帮助。&#13;
&#13;
该脚本由本人编写，属共享软件，对本软件造...</description>
      <author>CGerLiu</author>
      <pubdate>2005年03月24日 18:16:27</pubdate>
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      <title>Matrix脚本扩展应用</title>
      <link>http://info.cgfinal.com/html/cms//2005/03/24/1111659122.shtml</link>
      <description>非常高兴能和大家一起讨论Matrix脚本的一些非标准应用，这些应用可以帮助您完成一些另类的动画效果。&#13;
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下面，我将对Matrix脚本进行进一步说明，这或许会为您带来一些灵感： &#13;
1）Pick...</description>
      <author>CGerLiu</author>
      <pubdate>2005年03月24日 18:12:02</pubdate>
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