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创意是包装的灵魂 电视包装老师姜海专访
来源:www.cgfinal.com 作者:tyoumoon 编辑:tyoumoon 发布时间:2008年04月24日 14:13:21

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自幼绘画,造型能力把握镜头画面感与色彩的能力较强,有完成电视设计的执行从创意到制作的综合能力,熟练掌握Maya,AE,PS,Dfusion,inforno合成等影视工具,擅长与客户沟通,语言表达能力
工作经验 
2001年毕业于北京东方文化艺术学院-环艺设计 
2001年北京广播学院动画学院进修Maya影视制作期间在北京广播学院动画 学院动画技术部项目三组组长主要负责材质和灯光 
2002年北京英事达文化传播有限公司-电视包装动画设计师 
2003年北京世纪工场文化传播有限公司-电视包装动画设计师 
2005年北京中视冠华盛嘉传媒文化公司-电视包装动画设计师 
2007年水晶石数字教育学院电视包装教学主管

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Q:请您简单的介绍一下自己
A:最早的时候我是环艺专业的,在2000年的时候对影视方面感兴趣,当时基本上没有像水晶石这种培训机构,应该说这方面的培训机构很少,只有在大学的电影学院里才有,当时一个偶然的机会找到了这个学校,学了一些使用软件,就开始做电视包装。在做电视包装之前,我做过一年的角色动画(影视动画),一年后就找到了我的第一个公司也是全国有名的电视包装设计公司,工作了7年,学到了很多知识,认识很多人也真正了解包装和其他CG行业特殊的专业区别。

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Q:您平时的兴趣爱好都是什么?
A:跟大家一样,我也是年轻人。喜欢唱歌、运动。工作这么忙,爱好也只能是忙里偷闲了,呵呵。

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Q:和大家分享一下您的学习技巧和方法。
A:对于新人在学习上看到什么事情都要学习,CG行业包装行业刚开始的时候都是从软件开始学习的,我们在做东西的时候都要掌握工具,工具就象吃饭一样,需要刀、叉、勺最基本的东西,有这些工具是不够的。一般学习的人有两种,一种是自学成才的、一种是在公司锻炼出来的,学习方向都是一样的。我是比较爱学习的,看一些视频、在网络上进行交流、买些书进行研究。

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Q:在自己的从业经历中,哪些事情最难忘?
A:在CG行业中,不能光想着挣多少钱,首先从兴趣、喜爱、爱好这个行业才能往下学,如果只是为了钱那么学着就没有意思了。最难忘的就是第一次加班第一次拿提成,刚开始工作在2000年的时候底薪800元从实习开始,电视行业很辛苦,经常熬夜,整夜赶项目。做这个项目做了一个月,按每秒拿提成,做的越多拿的越多反之,做的越少拿的越少。当时拿的提成很高,这样促使我更加努力工作。

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Q:在您的设计经历中,有没有一些对您影响很大的人或者事?
A:我在2003年工作的时候,当时包装行业在那年的时候是一个很大的转变。从技术方面转到平面设计策略方面的一个过程。当时在做一个项目的时候,有一个英国人在把握整个频道制作。我和他做一个项目,国外的人很注意一些细节,生活中点点滴滴的一些事物他都观察的非常细致,促使自己也去向他学习,对色彩的要求非常非常严格。我们做出的项目对于片子的颜色等方面我们都几乎肯定了,但是他不肯定并提出颜色不够准确,反复改了好几次。到最后片子的效果非常好,我们制作者都从中学到很多,从而对自己制作路上从严格上有一个尺度。

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Q:软件之外的学习主要是指什么呢?
A:比方吃饭,我们学会怎么吃但我们要学会怎样吃好。学会软件之后只是一种工具,你自己的一个思想,在CG和设计里不仅要学到技术还有很多技术之外的,要多观察生活积累生活的阅历,设计创意来源于生活,没有生活就是一片苍白,要多看些书多多积累。


Q: 当客户的要求和自己的设计想法出现分歧时,您是如何找到平衡点?
A:在中国的整个市场,我们是服务性行业,我们的制作永远要综合客户的想法,我们也要为客户提供一些建设性意见,如果采纳当然更好,如果不采纳我们要和客户去统一平衡的意见,如果找到平衡点其实没有什么分歧的。主要是和客户多沟通,努力让客户承认你认可你的观点


Q:您都做过什么作品,给大家分享一下吧。
A:主要是中央电视台的综艺频道的群体包装、经济频道、戏曲频道等等。有的是团队合作有的是个人作品。


Q:给CG行业的新人一些好的建议吧。
A:踏踏实实的做项目,刚开始结业的时候比较浮躁,觉得自己水平很高,自己是优秀学员。到了公司后开始是不会认可你的,你只要踏踏实实的工作,慢些没有什么关系,只要不赖不怕苦,公司需要这样的人。自己多积累强大以后你可以选择被选择都是可以的。




服务过的客户和项目
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CG短片作品 中国传媒大学----《古蜀之火》2001年8月参赛于北京广播学院举办的 首届中国北京国际动画研讨会 获三等奖 期间负责Maya材质灯光 电视包装作品及客互服务   + 2002上海生活时尚频道Channel_Young整体包装与英国新锐设计师Sandy Macmillan(BBC RedBeeMedia创意总监)负责ID动画的制作和设计,其中ID “Flower”在日本CGworld上刊登发表.
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