AI插画教程-VINCE CARTER插画制作
有些人会问我使用了什么牛B软件,能画出这样的插画,我觉得这是一个误区,画画没有什么捷径的,我用的软件和大家一样,PS、AI这些最基本的软件。不是用了什么牛B软件或者有了什么高级硬件(数位板)就一定能画出好的东西来的。我相信很多CG高手他们的手绘一样牛B。就像建房子要打好根基,要一砖一瓦的建立起来,只有基本功牢固了,才能更好的利用这些软件。我也是学习了多年的基础美术,画了一些年的漫画,后来才接触电脑的,一开始也是对电脑一窍不通,掌握了一些软件的基本功能以后,针对自己想要达到的效果,研究出了一些适合自己风格的软件技巧。这里我把自己的方法拿出来和大家交流,希望能对大家的创作有所帮助,不对的地方也希望大家指出。
基本配置:数位板 AI CS3 或 AI CS3
以我最近的一幅练习作品为例,画的是我最喜欢的NBA球星VINCE CARTER。


首先,我是在草稿本上手绘一张铅笔稿,然后扫描进电脑,置入到AI里面,降低透明度,降低到铅笔线不是很明显不会影响到你后面勾线的判断就可以了。然后锁定该图层,重新建立一个图层置于草稿层上面,这样的目的是为了勾线时不会误点到草稿层,也方便隐藏草稿层,可以单独观察线层的效果。

二 然后在新建的图层上开始勾线,我勾线的方式是钢笔工具、画笔工具、铅笔工具和橡皮擦工具以及CS4最新的斑点画笔工具相结合的方式。

三 左上图为钢笔工具的效果,很多软件里面都有,使用截点勾出图形,在主要大面积色块和相对规则形体时使用。也可以切换成线条的模式,比较直的规则的没有粗细变化的线条可以使用。
右上图为画笔工具的效果,画笔工具是我主要使用的一种工具,它是使用一些图形作为笔画,我很少用AI默认的笔刷,会按照需要自己制作一些笔刷使用,像我图形中比较尖锐的线条,就是使用的这种笔刷。一般是先建立一个等腰三角形,然后顶角朝左或者朝右(根据你用线的方式而定,朝左的话线条起笔重落笔轻,朝右的话起笔轻落笔重。),把三角形拉伸至扁长,然后直接拖入画笔工具栏。会跳出一个菜单,选择新建艺术画笔,点确定进入下一个窗口,着色方法选择色相转换,(这样设置画笔可以在不同颜色中进行切换)然后点确定。现在,用手写板选择该画笔你就可以画出一头粗一头细的尖锐线条了。
左下图为铅笔工具的效果,铅笔工具多是用在修改方面的,铅笔工具可以比钢笔工具更容易和更直接画出色块和形,但是线条抖动会比较大,图形也不会太规则,不如钢笔工具的尖锐和圆滑。这时候你可以点ALT切换成平滑工具,在不规则的线条上直接调整,线条就会变得平滑。
右下图为斑点画笔工具的效果,斑点画笔工具是CS4最新推出的一种工具,可以直接和手写板相结合的画出具有压感功能的线,在画一些变化比较大的线条时候可以用。一般使用前要双击该笔刷工具,跳出一个窗口,将大小的属性设置为压力,变量设置得和笔刷大小一样,就能像PS一样可以画出有压感功能的线了,还可以用'【'和'】'作为快捷键控制笔刷大小。 
四 结合使用上述几种画笔工具勾出基本线条,适当的隐藏草稿层,看图形的实际效果,进行细节上的进一步的调整。

五 勾线完成后,全选了该图形,点ALT向右拖,复制出一个图形作为备份(如果后面发现之前出现的问题,可以方便修改。)
六 选择其中的一个图形,然后点选软件上方的对象-拼合透明度,这样把其中的线条全部变成了图形。

七 然后点选该文件,如果是CS3则需要解散一下编组,CS4则不用。打开路径查找器,分割该图形,这样图形所有相交的地方都会被分割开来,变成很多个小图形。

八 因为在勾线的时候我可能会用到一些白色的图形,用来修正黑色的线条和色块,这时候被分割了,所以可以删除掉了。
分割以后图形又变成编组模式,先双击该图形,进入单独编辑模式,然后点选择工具选择白色删除,这样可以避免选择工具选到这个图形其他不要选的白色。

九 接着用钢笔工具铅笔工具以及平滑工具对整个图形进行进一步的细节调整,删除掉一些线头,填补一些空缺还有让一些不平整的线条平滑一些。

十 然后点击形状相加,这样整个被分割的形就变成一个完整的形了,勾线部分就完成了。

十一 再在这个完整的线形基础上复制一个图形。


十二 建立一个矩形完全覆盖住复制的图形,点路径查找器的分割,用白箭头点选删除掉外面的边框。这样,线条里面的空白处都被分割成相对独立的小图形了,方便之后点选上色。

十三 改变该图形的颜色(只要和黑色的线层区别开来就可以),然后和黑色线层重合,置于线层以下。

十四 选择黑色线层部分,CTRL+2锁定线层,这样可以避免变颜色的时候误选到线层,用白箭头点选被分割的色块区域改变颜色,分出基本颜色的区域。

十五 然后用之前勾线的方法结合钢笔工具、画笔工具、铅笔工具和橡皮擦工具以及CS4最新的斑点画笔工具提出明暗的色块。

十六 找出合适的字体扩展,转化成图形,做号码和名字,号码描上边,做到图形里面。

十七 后来觉得皮肤层次太少了,于是又加了一层,上色完成。最后,整个图形再拼合透明度一下,把色层的一些线条也转化为图形,可以防止线条改变或者图形变大变小造成的细节上的变化。

十八 最后搭配有美式风格的背景,作品完成。
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