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产品设计师必看:2014年的5个趋势打扮(2)

发布时间:2016-09-13 18:59内容来源:终极CGFinal 点击:

2.从幕后到台前——交互设计走向风口浪尖

产品设计师必看:2014年的5个趋势打扮

全面扁平之后,我们突然发现一个问题:大家做出来的视觉好像都差不多了。也就是说,视觉这个点,想要做的出彩很难。所以之前是“视觉处台前,交互处幕后”,而现在,要想让产品出挑,交互必须是亮点(以及用户体验)。用动态盘活视觉,用精心设计的流程来制造产品的线性故事感。


3.静态设计工具的衰落

产品设计师必看:2014年的5个趋势打扮

产品设计师必看:2014年的5个趋势打扮

产品设计师必看:2014年的5个趋势打扮

这是宏观趋势,不是说静态设计不重要。而是设计师会将更多的心思和时间花费在动态设计工具上,设计师会减少Sketch、PS、Macaw的使用时间,同时会花大量的时间在原型设计工具上。虽然可以用Sketch、PS、Macaw去进行创意探索,但是在真正的项目中,原型设计工具会帮助设计师迅速将设计稿整合进“浏览器”和“设备”中,进行评估、修改——更接触实际。

为什么这么说?因为上面提到过的原型设计工具,都可以把设计稿装进“浏览器”和“设备”中,进行真实模拟。

其一,PS和Sketch很好很强大,但是会用就足够了,设计的意义在于解决问题,不在于“雕花”。在大多数项目中,视觉设计仅仅占20%的分量,我们不能再“重视觉、轻交互”了,我们需要花费更多的心思去研磨“隐形的”交互性。

其二,使用原型设计工具,可以让我们更有效率的实现迭代。如果客户想让你帮忙设计应用,那么你给客户展示一堆静态设计稿,他根本无法提供真实的反馈。相反,若是用原型设计工具快速出原型,那么客户就能够更早、更多的提供反馈,这样,设计便不会偏离——相较“雕花”,这种设计方法能够更好地理解客户需求。

好的设计师知道自己有什么,能够理解客户需要什么,每一个项目都能知道限制所在,然后再去进行细节设计。

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